Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ гайд от LoveSlay

Главная > Гайды > WotLK > ДК > Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ гайд от LoveSlay


Гайд по фрост ДК 3.3.5 ПвЕ от игрока с сервера Вовсёркл LoveSlay. В данном гайде собрано все самое необходимое для ФДК 3.3.5 PvE: лучшие билды талантов, капы характеристик, ротация, профессии, сокеты, чарки, бис шмот, макросы, аддоны. Интересное видение класса, просто нельзя обойти стороной.

Вступление

Итак, самое первое. Тут НЕ будет какой-то сверхтеории, НЕ будет подробного разжевывания того, что уже разжевывалось в других темах раздела дикеев (почему дикеи? Потому что D и K, а теперь берем в руки гугл и читаем транскрипцию, неграмотные). Второе — сразу определимся, что фдк в данном контексте — это мдд, боец ближнего боя, носящий латы и два одноручных оружия. Если «топ поцани с маей ги говарят што фрост ето танк и што он плахой дд» — смело шлите их на 3 веселых буквы. Если стесняетесь — шлите их ко мне, сделаю это за вас, еще и разжую им всё. Третье — если вы хотите очень быстро одеться для рейдов — идем на бг, фармим чуть 264 шмота\а6\а7, делаем танкоспек и быстро-быстро пробегаем инсты, что бы одеться за баджики. Если хотите в дд спеке одеваться — быстрее и проще будет это делать анхоликом, ибо в рандом героиках тащит, в основном, аое дамаг (боссы, в большинстве своем, падают секунд за 30, как раз пока гарга анхолика летает), а у анхоли он лучше не только среди спеков дк, но и в принципе в игре (да, у анхоли самый высокий аое дамаг, бродячка + лужа тащат). Но если вы такой же упоротый недоумок (как я), и хотите одеваться именно во фросте — флаг вам в руки, опасное дело. Не раздумали? Тогда давайте рассмотрим самое основное.

Статы и приоритеты Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ

Меткость — самый важный стат для нас. Уменьшает вероятность промаха по врагу. Фрост дк нужно всего 5% меткости (164 рейтинга меткости, небольшой перекап или недокап не страшен). Собираете в первую очередь, не соберете и увидите «промах» при ударе обли\критовом фсе — не надо материть автора. Да, и еще, спешл4упоротые фросты. 27% — это цифра, при которой промахи у вас удаляются полностью (если быть точнее, то с одноручным оружием у вас будут промахи автоатаками. Но у фроста автоатак и так вполне хватает, что бы реализовывать свои проки, к тому же, с левой руки промахов не бывает в принципе (почему — будет ниже). Собирать же 27% нету смысла, потому что вы просто не будете промахиваться своими автоатаками, которые, в общем-то, не всегда занимают лидирующие строчки в рекаунте, зато потеряете колоссальное количество статов).
Мастерство — второй самый важный стат. В чём-то похож на меткость, но уменьшает вероятность врага увернуться от вашей атаки, либо парировать её. Вполне достаточно будет 26 единиц мастерства (564 рейтинга, если не ошибаюсь). В этом случае, если вы будете бить в спину монстру, он никогда от вас не увернется и не парирует вашу атаку (если быть точнее, при 26 мастерства убираются уклонения, а парирования убираются благодаря механике ударов в спину). Стоять за спиной важно не только по причине убирания парирования, но и потому, что некоторые боссы аоешат в конусе перед собой, либо банально кливают.
Сила — тоже важный стат. Банально усиливает величину повреждений всех наших абилок (в некоторых случаях и исцеления, но у дк хоть и есть исцеление, но лечит в процентах от здоровья дк). Одна единица силы равняется двум единицам силы атаки. Приятной новостью является то, что на самом деле это число больше, чем два, так как у дк есть проки и таланты, повышающие силу.
Арп (Armor penetration — рейтинг пробивания брони) — еще один важный параметр, но не для начинающих дк. Этот стат позволяет игнорировать часть брони цели, благодаря чему наши способности, бьющие физическим типом урона, начинают бить сильнее. Если более точно, то к физическим способностям у фдк относяться:
— Облитерейт (obliterate, в русской локализации Уничтожение)
— Кровавый удар
— Автоатака
Все остальные способности у дк бьют магией. А теперь поясню, почему начинающих дк этот стат не должен волновать. В первую очередь — в своем бомжешмоте с кузни вы в жизни не соберете максимальную отметку арпа — 1400 (1399, если быть точным, но ладно, пусть будет 1400). Во-вторых, из всех арпозависимых спеков фрост дк (армс вар, фури вар, блад дк, мм хантер, комбат рога, друид ферал, то есть кот) получает меньше всего бонусов от арпа, ибо у остальных арпоспеков процент физического дамага в ротации побольше, чем у фдк.

Крит — или рейтинг критического удара. Позволяет с определенным шансом нанести любой нашей способности урон в размере 150% от первоначального урона, то есть в полтора раза сильнее. У рыцарей смерти так же есть пассивная способность, которая позволяет заклинаниям наносить 200% урона, а не 150% (что есть заклинанием, а что нет — расскажу позже). Для рыцаря смерти, пожалуй, наихудший стат, так как в нашем арсенале есть талант, который позволяет с довольно неплохим шансом делать наш ФС (FS\Frost strike, ледяной удар) критовым гарантированно.

Хаст — скорость. Позволяет повысить частоту автоатак. В принципе, повышает частоту автоатак, что так же приводит к большему шансу различных проков. Неплохой стат, но не критически важный.

Агила, агилити — по-русски ловкость. Для варов, палов и дк повышает шанс критического удара физическими способностями. Для нас не очень важная характеристика, но и собирать целенаправленно мы её не будем, да.

Сила атаки (ап) — производный компонент силы. Встречается на некоторых вещах как отдельный стат (в частности на нашем оружии), на латных вещах отсутствует.

Остальные статы не повышают наш дпс, так что мы их рассматривать не будем.

Базовые понятия Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ

1. Мы дамажим с помощью одноручного оружия. Тут нужно упомянуть несколько пунктов по этому поводу:
— одноручного оружия, которое содержало бы на себе силу и статы для дамагера (то есть крит, хаст, арп, хит или экспертизу) в игре не существует. Есть, конечно, ворлд дроп зеленка, но её вы очень быстро смените, да и то, это из-за сбоев генерации статов (я видел ткань с ловкостью благодаря этой генерации, да).
— одноручное оружие у нас должно обязательно быть со скорость 2.6, то есть медленное. В игре почти все одноручки делятся на оружия со скоростью 1.5 (быстрые одноручки, в основном топоры), 1.8 (кинжалы, и вроде бы, некоторое кистевое) и 2.6 (большинство топоров, мечи, дробящие и некоторые кистевые). Есть, правда, такое оружие, как КельДелар, Коварство теней, которое имеет скорость 2.7, но это единственное оружие с такой скоростью, которое для вас более-менее актуально. Почему мы выбираем медленное оружие? Всё просто, абсолютно все наши способности зависят от урона оружием, к тому же перемножаются на скорость оружия (то есть, если взять 2 одинаковых оружия с одинаковым уроном, но одно со скоростью 1.5, а другое с 2.6 — дпс у дк будет выше с последним). Если вы думаете, мол, «с быстрым же оружием прокает чаще» — вы даун, и вам надо играть варом. Там по поводу пух вообще можно не заморачиваться.
— два оружия = два зачарования на оружие. Так как у рыцарей смерти есть свои специальные руны на оружие, которые сильно превосходят по качеству любые другие чары на оружии, то зачаровывать мы будем именно своими рунами, а не пользоваться услугами инчантеров. На оружие в правой руке мы зачаровываем руну ледяного жара, на оружие в левой — руну павшего рыцаря. Почему так, а не иначе? С левой руки мы никогда не промахиваемся, что позволяет со 100%-й вероятностью получить прок павшего рыцаря, который повышает нашу силу аж на 15%! Стаки ледяного жара же довольно быстро копятся и с правой руки. Надо так же сказать, что есть такая штука, как руна оплавленного ледника. В случае аое боев её можно использовать на правую руку, что позволяет сильнее бить лужей (смерть и разложение) и воющим ветром. Пока вы одеваетесь в героиках — довольно неплохая руна, в рейдах же обязательно должна быть связка ледяной жар + павший рыцарь.

2. Мы боец в латах. Что это значит? Это означает, что мы сильнее большинства других классов сопротивляемся физическому урону. Однако не спешите предавать этому огромное значение — физическим уроном боссы бьют только с автоатаки и некоторых способностей, которые бьют по первому персонажу в агролисте (в идеале это должен быть танк). Если вы думаете, что латы спасут вас от опасного аое… Ну, ребят, мне вас жаль. Аоешат боссы по другим игрокам только магическим уроном.Однако не надо унывать по поводу магического урона. Для того, что бы не склеиваться от аое, у многих классов есть так называемые сейв абилки. Это способности, которые уменьшают урон, наносимый персонажу. У дк есть такая маааааааленькая, то такая замечаааааательная кнопочка, называется антимагический панцирь (сокращенно амс или просто зеленка, ибо панцирь этот зеленого цвета. Кто помнит антимагию у банши из варкрафта 3, тот зеленку точно вспомнит, ибо это одно и тоже). Эта замечательная кнопочка уменьшает получаемый рыцарем смерти магический урон на 75%, но не более половины запаса дк. Зеленка, пожалуй, лучшая защитная способность в рейдах — мало того, что она поглощает очень приличное кол-во урона, так еще и не позволяет накладывать на дк большинство магических эффектов. К тому же, имеет очень маленький кулдаун (всего 45 секунд), не накладывает никаких штрафов на дк, стоит всего 20 силы рун, да и к тому же, при попадании в амс какого-либо урона, вы получаете дополнительную силу рун. Защитно-атакующая способность, так сказать. Однозначно, лучшая абилка, и все другие классы нам завидуют, да. Если же одной амс вам мало, то заботливые разработчики Близзард сделали нам вторую кнопочку, которая называется незыблемость льда. Она уменьшает весь получаемый урон на 30%, вдобавок наделяя дк невосприимчивостью к оглушениям. Врядли второму эффекту есть применение в пве, но всё равно приятно. Хотя, безусловно, лучшая кнопочка — ваш мозг, реакция, умение быстро соображать и выученная тактика. Это вполне убережет вас от смертей от аое, да получше, чем любые спасательные маленькие кнопочки.

3. По поводу спеков. Ребята, давайте завязывать со своими наркоспеками с саб веткой блада. Да, такой спек довольно неплох когда вы только-только апнулись, лишний ап с клинковой брони и даже крит с мясником вам частично помогут. Но чем раньше вы перейдете в саб ветку анхоли (это там, где бонус к длительности болезней, автоатакам тьмой и силе с апнутым вурдалаком), тем быстрее вы освоите ротацию, и тем больше будете наносить урона в рейдах. Да, пока вы ждете очереди между ргерами, и вам нечем заняться — советую сходить к манекену и побить его. Просто побить, не замеряя дпс. Проверьте, как часто вам удается воспользоваться рунами смерти, что бы всунуть в ротацию облитерейт, и при этом не потерять болезни. Когда вы не будете терять болезни и сможете юзать на полную руны смерти — вы почти освоили ротацию. Если вы всё же испытываете проблемы с этим (даже у топовых фростов бывают с этим проблемы, так как нужен низкий пинг, хорошая реакция и даже иногда чуть удачи), можете использовать кровоотвод для обновления болезней.

4. Ах да, возвращаясь к теме одноручного оружия. Не раз замечал, как фросты, у которых разный илвл оружия, следовательно, разный дпс, ставили лучшее оружие в левую руку, мол, так же дпс выше, талант и всё такое. Незнающий новичок, в принципе, вполне может так думать, гневаться на него в таком случае нельзя. Если у вас два оружия с разным уроном — лучшее должно быть в правой руке. Почему так, если в левой руке дпс выше на 25%? Всё дело в том, что с левой руки по дефолту у всех идёт штраф на урон в размере 50%. Талант просто несколько повышает урон в левой руке, сокращая разрыв между левой и правой рукой, но правая рука всё равно дамажит сильнее. К сожалению я не знаю, повышается ли урон на 25% конкретно (то есть становится 75%) или на 25% от пятидесяти (то есть 62.5%). Знающие люди, прошу помощи в этом вопросе.

5. Двуручное оружие. Да, может быть, когда-то на лич кинге фросты и дамажили с двуручным оружием, но сейчас это не так. С одноручным оружием становится выше дпс физических атак, за счет, собсно, двух оружий. Двуручное оружие и фрост на лич кинге несовместимы, хотите дамажить во фросте с двуручкой — топайте на катаклизм.

Спек Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ

Так как гайд, вроде бы, на начинающих фростов, то и билд мы будем использовать для начинающих фростов. Так как арп мы не собираем (почему? Смотрим описание арпа и думаем), то мы будем усиливать магический урон. Следовательно, спек будет таким:

Спек Фрост ДК 3 3 5 пве

Если вам не понятно, почему я не взял те или иные таланты, настало время получить обьяснения. В основном, опишу фрост ветку:

Крепость — усиливает нашу броню, которая нам не нужна (так как у нас нету клинковой ограды, и бить нас, в идеале, не должны) и уменьшает время замедлений. Замедляют нас, вроде, не часто, да и от тех замедлений, что есть, можно защитится с помощью амс

Ледяной рубеж — в принципе, может пригодится для личе, если ваша гильдия кайтит его. Тогда лишние 10 метров позволят кидать ветер чуть ли не с любой точки площадки. Но, блин, это ж наркоманство.

Перерождение — в текущем актуально контенте (циталель ледяной короны, халион в рубиновом святилище) нету боссов, которые бы вас фирили, ослепляли или подчиняли (хотя Ланатель и может подчинять, личборн врядли спасёт, да и почти всегда подчинение там = вайп)

Хладная броня ужаса — уменьшает шанс врага попасть по вам в ближнем бою. Опять же, бить вас в ближнем бою не должны. Если бьют — выпишите подзатыльники вашим танкам.

Смертный холод — казалось бы, 2 лишних крита раз в полминуты. Однако, использование этой абилки отнимает гкд, а у нас и так есть что жать, да еще и с большим профитом. Не берём

Вечная мерзлота — аое-боев во всём лк, где нужно было бы кайтить мобов, нету. Пвп-талант.

Ненасытная стужа — аналогично вечной мерзлоте.

Великая власть льда — для нас равносильно 8% выносливости. Выносливость не повышает наш дпс, следовательно талант нам не нужен

Адаптация — точечными заклинаниями бить, опять же, должны только танки. Хотите поделить с ними работу? Спекайтесь в танка и вперед.

Постараюсь так же обьяснить работу некоторых талантов, с которыми могут возникнуть вопросы.

Машина для убийств — вот это та штука, из-за которой крит для нас не очень. Атакуя в ближнем бою, вы имеете шанс получить бафф «Машина для убийств», который повышает шанс нанести критический удар способностями ледяной удар или воющий ветер до 100%. Имеет систему PPM (procks per minute), то есть в минуту может быть не более определенного кол-ва проков. Вот как раз это количество проков и определяется степенью прокачки таланта. Талант дает 2\4\6\8\10 проков в минуту, в зависимости от степени прокачки.

Иней — при использовании уничтожения, вы с вероятностью 15% получите бафф «Морозная дымка» (да, для тех, кто пользуется аддоном TellMeWhen, для отображения проков инея нужно вписывать именно Морозная дымка, вписывание слова «Иней» ничего вам не даст), который мгновенно завершает время восставновления Воющего ветра и позволяет использовать в течении 15 секунд эту способсность без затрат рун. Фишка в том, что есть на вас одновременно висит машина для убийств и прок инея — воющий ветер с инея тоже будет критовым. Надо сказать, что если вы действительно хотите выдавать хороший дпс, отучайтесь использовать критовый вв с инея. Ледяной удар дамажит гораздо больше по соло цели, чем ветер, поэтому на соло целях сперва ледяной удар, потом ветер. На паках же вполне можно и критовым ветерком разрядить, цЫфирки будут большие.

Угроза Тассариана — собсно, та штука, из-за которой фросты дамажат одноручками. Без этого таланта левая рука, можно сказать, не работает. Позволяет наносить удары ближнего боя с обеих рук, что существенно повышает дпс (примерно на 40%), вдобавок, левая рука не промахивается при автоатаке.

Коварство Кровожада — тут надо тоже пояснить, ибо некоторые новички путаются. Тут повышается не шанс крита, а урон от атак ближнего боя. То есть, ударили вы критом, скажем, на 10к, но без этого таланта. С этим талантом вы ударили бы не 10 тысяч, а 14500, то есть на 45% больше.

Некроз — этот талант, грубо говоря, повышает урон автоатак на 20%. Только эти 20% от некроза считаются не физическим уроном, а уроном от магии тьмы. К примеру, если вы ударили на 12к автоатакой — из них 10к физический урон, а 2к — урон от магии тьмы.

Закалённый в крови клинок — его нету в билде, однако его нужно будет вставить, когда вы уже неплохо поднимете свой уровень вещей. Дело в том, что звкк дамажит физическим уроном, довольно маленьким, но сильно усиливающимся от рейтинга пробивания брони.

Символы фрост ДК 3 3 5 пве

Эквип, камни, чарки и прочее Фрост ДК 3.3.5 ПВЕ

Хочу сразу обрадовать тех, кто не умеет фармить денежку — крафтить шмот вам особого смысла нету. Из крафтовых вещей актуальными являются 245 грудь и наручи, и 264 штаны и сапоги. Из этого я советую всё же потратится и приобрести или попросить у знакомого кузнеца сделать наручи 245. На них есть крит и рейтинг пробивания брони, а так же синее гнездо (сокет). Хоть арп нам вначале, вроде как, и не нужен, но наручи прослужат вам очень долго, аж до цлк 25 хм. Сам до сих пор в них хожу, хотя в цлк 25 об уже ничего не нужно.

Скажу так же насчет тринкетов. Топовые стартовые тринкеты (аксессуары, если кто не знает) — Карта Новолуния: Величие и Правдивое зеркальце. Получить обе довольно просто, карта крафтится начертателями, зеркальце стоит 40 эмблем героизма (получаются путeм обмена эмблем триумфа). Если у вас гильдия, которая может помочь вам, пропаровозив по другим рейдам, то можете попробовать достать и другие трини. Часто в чате собирают людей в обсидиановое святилище (ОС) для еженедельного квеста. В этом рейде падает очень неплохой трикент, Неистовство Пяти полётов, тоже отличный тринкет. Есть похожий тринкет в испытании чемпиона об, называется Знамя победы — хоть и имеет на себе арп вместо крита, зато имеет шанс прока не 10%, а 20. К тому же, проки знамени и зеркала вполне сочетаются между собой.
По поводу эмблем льда. В первую очередь, постарайтесь купить какие-либо вещи т10. Даже бонус от двух вещей десятого тира довольно силён, бонус же от четырех вещей — фактически, халявные 3% дпс, не говоря уже о том, что в этих вещах куда больше статов, чем в вещах из героиков. Вот чего точно не нужно покупать за лёд — тринкет Геркумлийский боевой знак. Да, он дает много эфемерной «гээс», однако, по сути, профита дает меньше того же зеркала, а вот за 60 льда можно купить наплечники т10.
Что касается оружия. Если вы в первую очередь ориентируетесь на пве, и именно во фросте — крайне советуют выполнить квестовую цепочку, которая начинается с предмета Потёртая рукоять (стоит примерно 1к голд на х1 пве, как на других серверах — не имею представления). За неё вы получите меч, примерно равный оружию с ивк 25 (258 илвл). Вторым же оружием, либо оба сразу, должен стать топор с кузни душ гер, называется Ночная пора.

Что касается камней. В первую очередь, полностью забудьте о гемминге по цветам. Рыцаря смерти должна интересовать исключительно сила на вещах, и вы должны получать как можно больше силы с вещей. Поэтому, во все сокеты мы всовываем камешки на +20 к силе. Лишь 2 исключения — нам нужен один желтый и один синий камни для активации особого камня, который помешается в шлем. Если вы смогли быстро купить грудь т10 — очень хорошо, в нагруднике красный и синий сокет с сокетбонусов аж в 8(!) силы. Красным камнем тут идёт 20 силы, синим же идёт камень, называющийся зачарованной слезой (нам интересно то, что он дает 10 силы и 10 ловкости). Желтый же камень ставим туда, где мы сможем получить максимум силы, скорей всего, это пояс или сапоги (по 6 силы сокетбонуса). Еще одно исключение, когда можно ставить что-то кроме 20 силы — в случае недокапа какого-либо стата. Если вам не хватает немного меткости или мастерства, вполне можно ставить желтые камни на 10 силы + 10 меткости\мастерства. Но не используйте камни на 20 меткости\мастерства — лучше поставьте 2 камня на 10 силы + 10 меткости\мастерства, так вы немного выиграете от сокетбонусов.

Чары мне лень расписывать, потому просто скопирую этот пункт у товарища Алабамы и его замечательного гайда по рыцарям смерти ДД:

Голова: Магический знак страданий, Почтение со стороны Рыцарей Черного Клинка
Плечи: Великое начертание секиры, Репутация с Сыновьями Ходира
Спина: Свиток чар для плаща — скорость II или Свиток чар для плаща — ловкость V
Тело: Свиток чар для нагрудника — все характеристики VII
Запястья: Свиток чар для наручей — штурм II
Пояс: Извечная поясная пряжка, куда вставляем Рельефный багровый рубин, если вы анхоли или сило-фрост, либо Растрескавшийся багровый рубин, если вы блад или АрП-фрост.
Перчатки: Свиток чар для перчаток — крушитель
Штаны: Накладки для поножей из ледяной чешуи
Обувь: Свиток чар для обуви — живучесть клыкарра, Свиток чар для обуви — штурм II
Оружие: Руна павшего рыцаря для двуручного оружия, для одноручек: на правую Руна ледяного жара, на левую Руна павшего рыцаря.

Стоит немного сказать о гемминге в арп. Поверьте, в плохом шмоте у вас ни за что не получится собрать 1400 арпа. Но если вы всё же хотите получить ответ на этот вопрос, то я дам вам один просто рецепт, который позволяет узнать, можно ли вам гемить себе арп:
1. Открываете вкладку персонажа
2. Смотрите графу меткости, смотрите, сколько у вас рейтинга пробивания брони
3. Просматриваете список своих вещей, считаете все свои сокеты, кроме синего в груди и желтого в поясе\сапогах
4. Кол-во сокетов, которое вы насчитали, множите на 20.
5. Если у вас есть ювелирное дело — отнимаете от получившегося в результате описанной выше операции числа 60 и прибавляете 102. Если у вас есть кузнечное дело — прибавляете 40. На хайрейтовых серверах вполне можно прокачать обе профессии, на низкорейтовых, вроде моего х1 — во время прокачки вполне можно было прокачать хотя бы одну из них
6. То число, которое у вас вышло в результате пункта 4 (и, возможно, 5) запоминаете
7. От 1399 отнимаете число, которое у вас вышло
8. Сравниваете. Если число, которое получилось в действии 7 у вас ниже\примерно равно вашему кол-ву арпа на текущий момент — можете гемить себе камни на арп, пока не получите 1399 или около того (погрешности в виде недокапа в 10 арпа не страшны, лучше 20 силы тогда ставьте)

В общем, пока что всё. Удачи вам в подземельях и рейдах!

Комментарии

Копировнаие содержимого сайта запрещено

Adblock
detector