Анхоли ДК 3.3.5 ПвП гайд

Главная > Гайды > WotLK > ДК > Анхоли 3.3.5 ПвП

Анхоли ДК является довольно сложным классом, но научившись драться за Рыцаря смерти в ветке Нечестивость вы можете стать непокоренной скалой для многих классов как на арене, так и на БГ. Многие в голос твердят, что процесс игры за ДК в ПвП это спам койлов и вызов горгульи, но как бы не так, для того, чтобы правильно пользоваться способностями, необходимо изучить механику игры, когда что использовать и при каких обстоятельствах.

Анхоли ДК по праву считается лучшим классом в ПвП благодаря большому количеству способностей, которые могут нанести огромный урон, защитить от входящего урона и не дать от вас. У Анхоли Рыцаря Смерти есть собственный прислужник, которым также нужно успевать управлять. Механика завязана на наличии рун, которые могут определить ваш стиль игры. За счет большого уклонения ДК становится сложной добычей в мили битве, это может неоднократно выручить на арене.

Альянс

  • Люди — конечно же это лучшая раса у Альянса, расовая способность «Каждый сам за себя» позволит надеть две ПвЕ триньки, которые увеличат наносимый урон;
  • Дворфы — также неплохой выбор за счет «Каменной формы», которая увеличивает защиту.

Орда

  • Эльфы Крови — блады обладают расовой способностью, которая даст бонус в виде сала против РДД, а также Эльфы Крови обладают улучшенной регенерацией рун;
  • Таурены — коровки или быки наделены расовой способностью, которая увеличит ваш запас здоровья на 5%, а также стан на 2 секунды;
  • Орки — неплохой выбор из-за увеличенного урона питомцем и уменьшенным действием оглушения на 15%.

Билд анхоли ДК 3.3.5 ПвП

У анхолика можно отметить 3 хороших набора талантов под разные стили игры. Первый билд универсален и подходит под многие сетапы и разный уровень шмота:

Второй билд для сетапов с хилами и ШП, в нем убирается талант «Бродячая чума» и вкачивается «Жатва:

Третий набор талантов подходит для игры с бисовым шмотом, ШМ и Бринтроллем для игры в 2 ДД, с такими талантами вы сможете зергать соперника без какой-либо тактики и ротации:

Характеристики и капы анхоли ДК 3.3.5 ПвП

  • Рейтинг меткости — необходимо собрать 170 единиц или 5%. Рейтинг хита приоритетная характеристика, так как любой промах может пощадить соперника;
  • Проникающая способность заклинаний — кто-то может удивиться, что тут делает пенетра, но Анхоли ДК имеет в своем арсенале очень много заклинаний темных сил, необходимо собрать 135 единиц данного показателя;
  • Критический удар — несмотря на то, что в шмоте много критического урона, необходимо собрать около 25%-30% крита;
  • Сила — основная стата для нанесения лютого урона врагу, за счет силы питомец будет бить сильней, предела не существует, обратите внимание, что СИЛА не равна СИЛЕ АТАКИ, 1ед. силы = 2ед. силы атаки;
  • Рейтинг скорости — хасту как показатель принимают ваши питомцы, но вбивать камни на хаст не рекомендую, пара шмоток с ПвЕ обвеса решит этот вопрос и даст 5-7% рейтинга скорости;
  • Мастерствокап равен 5, за счет таланта вы получите пятерку, камни и чарки потратьте на более важные характеристики, например силу;
  • Устойчивость — рес всегда варьируется от игрока к игроку, кто-то отлично бурстит с минимальным значением, кто-то хорошо играет по канону в полном ПвП обвесе, для БГ и арены 2х2 достаточно 950-1000 реса, для 3х3 не меньше 1150 единиц.

Символы для анхоли ДК 3.3.5 ПвП

Большие

  • Символ вурдалакаесть во всех билдах — сила вурдалака возрастает на 40% от вашей силы, а его выносливость на 40% от вашей выносливости;
  • Символ черной смертиесть во всех билдах — увеличивает урон и эффективность исцеления вашего заклинания «Лик смерти» на 15%;
  • Символ ледяного прикосновения1й и 3й билд — увеличивает урон от вашей болезни «Озноб» на 20%;
  • Символ болезни2й билд — при использовании способности «Мор» время действия болезней и их вторичных эффектов на цели обновляется.

Малые

  • Символ объятий смертиесть во всех билдах — когда «лик смерти» применяется для лечения, он восстанавливает 20 единиц силы рун;
  • Символ воскрешения мертвыхесть во всех билдах — заклинание «Воскрешение мертвых» не требует реагентов;
  • Символ кровоотвода1й и 3й билд — «Кровоотвод» не наносит вам урона;
  • Символ мора2й билд — увеличивает радиус воздействия способности «Мор» на 5 метров.

Чарки для анхоли ДК 3.3.5 ПвП

Сокеты для анхоли ДК 3.3.5 ПвП

Если с основными показателями все отлично, есть рес, устойчивость и меткость — вбиваем все камни Рельефным багровым рубином.

Бис шмот для анхоли ДК 3.3.5 ПвП

Если вы играете за Хумана:

Внимательно следите за свои ресом, экспериментируйте с ПвЕ шмотками и не допускайте снижения показателя устойчивости менее чем 950 единиц.

Профессии для АДК 3.3.5 ПвП

Самыми профитными профессиями для АДК будут Кузнечное дело и Ювелирное дело, эти профы позволят создать 2 гнезда под сокеты и 3 улучшенных сокета соответственно. Другие профы я не рассматриваю, так как в связке кузнечка + юва вы значительно улучшите показатель силы, а сила — основная ударная мощь.

Лучшие сетапы 2х2, 3х3 для АДК 3.3.5 ПвП

Сетапы 2х2:

  • АДК + Хпал — мощный сетап, вашей задачей является защита паладина если игра идет в него и убивать хила, если игра идет в вас;
  • АДК + Авар — зерговый сетап, не требующий особой стратегии, врываемся, месим самого слабого из двойки соперника;
  • АДК + Рпал — неплохой сетап для старта, большой урон позволит смять ДД и затем хила или второго ДД;
  • АДК + ДЦ — мощнейший сетап, есть диспел, хороший контроль, манаберн от ДЦ, а также неплохая помощь по урону;
  • АДК + Фрост маг — задача защищать мага, и помощь в убивании ДД с контролем хила.

Сетапы 3х3:

  • АДК + Хпал + Авар — в простонародье ТСГ, три латных класса, с огромным уроном, что может быть страшней? Главное успеть забурстить ДД или хиллера;
  • АДК + Хпал + хант — контроль одного из тройки оппонента и быстрый слив дд или хила;
  • АДК + Ршам(Рдру) + Фрост маг — отличный урон, выживаемость и подвижность, задача как и всех остальных сетапов — быстро слить дд или хила.

Техника игры за ДК нечестивость 3.3.5 в ПвП

Ротация игры за анхоли ДК, как и за любой класс в ПвП, всегда сводится к ситуативным действиям. Для того, чтобы побеждать в большинстве своих случаем при игре 1х1 нужно хотя бы немного знать класс своего врага, это позволит предугадывать действия и выигрывать дуэли. Для ДК существует одна стратегия боя, которая наработана годами и подходит для боев на арене. Заключается она в том, чтобы завершить бой победой за первый бурст, благодаря такой схеме вы окажетесь доминантом на арене.

В самом начале боя вы должны заразить соперника «Ознобом» через «Ледяные оковы», это позволит сблизиться с целью. Далее вам необходимо замедлить свою цель, чтобы она не смогла от вас далеко убежать. Вешаем на цель «Кровавую чуму» и «Мор», который в следствии заразит и второго врага на арене. Данный пункт должен выполняться в автоматическом режиме, поэтому советую отточить начало боя как следует. Также следите за тем, чтобы соперник не сдиспелил болезни, иначе бурст может улететь в трубу.

Как только первый пункт выполнен, ударьте один раз «Ударом чумы» и бейте «Кровавым ударом», пока не закончатся красные руны. Обычно этого достаточно, чтобы цель начала использовать самые важные защитные способности, что удвоит ваши шансы на победу.

То, что гайд по анхоли ДК рассчитан на освоение данного класса, не означает что знать остальные классы не обязательно, например, под способностью «Перерождение» вас не смогут кинуть в страх или застанить. Личборн необходим для того, чтобы их снять, поэтому не тратьте его впустую. «Незыблемость льда» позволит избежать дипфриза или чарджа. Знание остальных классов позволит вам опережать соперника и противостоять ему более хладнокровно.

Как играть 1х1

Воин

Вар не очень сложный соперник для вас, но если попадется грамотный армс, то придется попотеть. Все что от вас нужно, это пережить две способности вара — «Вихрь клинков» и «Возмездие». Опытный вар перед «Вихрем клинков» постарается ударить вас «Смертельным ударом» и «Подрезать сухожилия», тем самым замедлив вас. Ваша задача повесить «Озноб», и «Чуму» чтобы появилась возможность исцеляться при помощи «Удара смерти».

После чарджда вара сразу дайте ему стан и до использования им триньки повесьте «Удар чумы», если он успел повесить на вас «Смертельный удар», то 100% он прожмет БШ (Вихрь клинков), в такой ситуации успейте прожать у пета способность «Сжаться», чтобы он пережил вихрь. После пережитого БШ вызываем горгулью и отводим вара чуть подальше от нее, чтобы он не смог сбить ей каст.

Вот теперь 2 развития сюжета:

  • Первый вариант — вар уходит в защитную стойку и пытается убить горгулью. Это очень большая ошибка, так как бить он ее будет очень долго, плюс вы ее можете отхилить койлами. Пока вар занят вашими петами, вы сможете с легкостью отхилиться за счет «Удара смерти».
  • Второй вариант — вар продолжает вас атаковать. Это заведомо смерть вара, только будьте осторожны и не бейте в лицо вару во время действия «Возмездия» либо не бейте вообще и ждите пока спадет эффект.

ШП прист

Атака ШП имеет 2 развития событий:

  • Первый вариант — он вешает на вас сало, накидывает доты, а пока вы подходите он фиряет вас. В этом случае главное не потратить триньку и «Перерождение» в самом начале, иначе вы постоянно будете бегать в страхе, и можете проиграть.
  • Второй вариант — ШП будет изначально ждать, пока вы к нему подбежите и даст фир, главное в обеих вариантах не использовать триньку в самом начале боя. Если пет не скован, это упростит вам жизнь. «Антимагический панцирь» используйте только в том случае, когда на вас висят ВСЕ доты от ШП (их 3).

Почему не используется тринька в самом начале? Все очень просто, ШП довольно легко переживает весь ваш бурст вместе с горгульей и если в нужный момент ШП вас кинет в страх, повесит немоту, он успеет повесить все свои доты и законтролить ваш разум, отводя вас подальше, выжидая, когда откатится очередной страх. Главное в бою 1х1 с ШП дать «Удушение» сразу же после тучки.

Чернокнижник

Еще один сложный кастер против АДК. Как и с ШП первый страх лучше не триньковать, а идеальный расклад, так это вообще не дать ему его кастануть. Против лока есть 3 золотых правила игры:

  • Даем немоту сразу же после того, как варлок снимет с себя оковы (собакой);
  • Даем «Хватку смерти» только после использования локом портала;
  • даем «Хватку смерти» только в самом начале дуэли, если находимся близком к порталу.

В бою с локом обращайте внимание на такие мелочи, как то, что, если лок далеко убегает далеко от своего портала, то он скоро портанется обратно. Антимагический панцирь лучше накидывать в тот момент, когда на вас висит «Жертвенный огонь» или «Пламя тьмы», иначе вы окажетесь в замедлении и вас поджарят «Поджиганием».

Охотник

У хантов с ходу сразу 2 варианта атаки:

  • Немота, замедление и использование «Отрыва» с дальнейшим кайтом и бурстом;
  • Притвориться мертвым, слиться с тенью, дать ловушку и опять кайт + бурст.

В каждом из случаев, если у вас есть возможность повесить «Оковы» и замедлить ханта, используем триньку, когда в вас выстрелили «Дезориентирующим выстрелом» и бьем «Ударом чумы». После чего ханты снимают замедления и делают отрыв. В этот момент главное не использовать «Хватку смерти» сразу после отрыва, велика вероятность, что он уйдет в «Сдерживание» и тогда вы не поймаете его и проиграете бой.

Шаманы

Никакой из шаманов не должен вызывать у вас трудностей, главное не отдать сало в тотем и не запустить горгулью, когда шам с фул хп, т.к. он отхилится и переживет. Щит используем когда шам кастует лаву.

Паладин

В бою с ретриками старайтесь поймать «Антимагическим щитом» его «Правосудие», это даст вам много силы рун и возможность начать бурст. Когда пал врубит крылья, сразу же призывайте горгулью, в этот момент нормальный пал попытается фирнуть ее, в этот момент дайте стан вурдалаком и взорвите, дальше киньте сало и завершайте бой выигрышем за 1 стан.

Друид

Коты довольно агрессивны и сложны для нас. Если увидите на нем «Берсерк», уходите в защитную стойку и прожимайте «Незыблемость». Как только увидите на коте талант, позволяющий мгновенно произнести заклинание, прожимайте «Антимагический щит», это позволит избежать «Смерча», тем самым у друида не будет времени на подхил.

С совой главная задача пережить «Звездопад» и врубать все свои бурсты после окончания «Жизнецвета».

Рога

Комбат и мути складываются без проблем, поэтому особо расписывать нечего. Против мути роги поможет Зона антимагии и Антимагический щит, потому что мутик бьет магическим уроном и игнорирует вашу броню.

ШД рога — основная проблема Анхоли ДК. Главная ваша задача, быть внимательным и обладать хорошей реакцией, чтобы успеть попасть роге в «Плащ теней» за 0.5 секунд до ухода в «Исчезновение». Призовите горгулью и ждите, когда рога начнет от вас отбегать, чтобы прожать КОШ и Ваниш. Если у вас получится, то вы победитель, нет — будет сложно.

Небольшой совет: когда у вас тринька на КД, а вас рога кинула в «Ослепление», приблизительно на 4 секундах до окончания блайнда прожмите «Перерождение», чтобы стать невосприимчивым к «Ошеломлению» (Сапу), это позволит сбить всю стратегию ШД роги, переждать КД и влить в вас еще порцию дикого дамага.

Также не отхиливайтесь петом до ослепления, так как вурдалак сможет дать стан роге при повторном открывании.

Аддоны для АДК 3.3.5 ПвП

  • Gearscore – покажет ГС ваших противников;
  • SpellAlerter — аддон для показа кастов противника;
  • Icicle – отслеживание КД противников;
  • OmniCC – показывает КД ваших заклинаний;
  • Gladius — арена фреймы;
  • InterruptBar — аддон для отслеживания кд способностей, которые сбивают каст;
  • Arena History — аддон для просмотра истории арены;
  • Losecontrol – покажет контроль над персонажами.

Макросы для анхоли ДК 3.3.5 ПвП

1. Макрос на перерождение и отмену:

/cast Перерождение
/cancelaura Перерождение

2. Макрос на стан петом:

#showtooltip Отгрызть
/cast Прыжок
/cast Отгрызть

3. Взрыв вурдалака без необходимости брать его в таргет:

/cast [target=pet]Взрыв трупа(Уровень 5)

4. Отхил Ликом смерти под перерождением:

/cast Перерождение
/cast [target=player]Лик смерти

5. Макрос на удушение по фокусу:

#showtooltip Удушение
/cast [target=target,nomodifier:alt]Удушение
/cast [target=focus,modifier:alt]Удушение
#showtooltip Удушение
/cast [combat]Кровоотвод
/cast Удушение

6. Макрос на смену оружия:

/cast Власть льда
/equip Большой меч разгневанного гладиатора
/cast Власть нечестивости
/equip Темная скорбь

Вот и подошел Пвп гайд по Рыцарю Смерти ветки Нечестивость к концу, надеюсь информация оказалась для вас полезной, оставляйте комментарии и совершенствуйтесь в ПвП режиме, успехов на арене и БГ!

Комментарии